장기 규칙 완전 정리 — 판 배치부터 빅장, 점수제까지

장기는 9×10 판(90교차점)에서 초와 한 두 편이 각 16개 기물로 두는 한국의 전통 장기입니다. 한 편의 기물은 궁 1, 차 2, 포 2, 마 2, 상 2, 사 2, 졸(병) 5이고, 초(청록)가 선수로 먼저 둡니다. 상대 궁을 잡으면 이기며, 포는 반드시 기물 하나를 넘어야 움직일 수 있고, 궁끼리 마주보는 빅장과 수를 넘기는 한수쉼이 샹치·체스와 다른 대표적인 규칙입니다.

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판과 기물, 기본 배치

장기판은 가로선 10개, 세로선 9개가 만나는 90개 교차점 위에 기물을 놓고 두며, 샹치와 달리 판 가운데 강(河)이 없습니다. 양쪽 끝에는 3×3 궁성이 있고 궁성에는 중앙과 네 모서리를 잇는 사선(간선)이 그려져 있습니다.

기본 배치: 차는 양 끝 꼭짓점, 사는 궁성 중앙(궁)의 양옆 1선 뒤, 사와 차 사이는 마와 상으로 채웁니다. 궁은 궁성의 한가운데, 포는 자기 쪽 3번째 줄 양쪽 끝에서 한 점 안쪽, 졸·병은 4번째 줄에 한 점씩 띄어서 놓습니다.

이 사이트에서는 «안상차림»(마상상마, 원앙마) 하나로 고정합니다. 실제 장기에서는 시작 전에 마와 상의 자리를 서로 바꾸는 상마 배치(왼상·오른상·안상·바깥상 차림)를 선택할 수 있지만, 온라인 빠른 대국에서는 배치를 고정해 대국을 즉시 시작합니다.

초(청록)가 선수로 먼저 두고, 한(적)은 후수입니다. 두 편은 한 수씩 번갈아 둡니다.

기물의 행마

각 기물은 아래 표대로 움직이며, 도착한 교차점의 상대 기물을 잡습니다(자기 기물이 있으면 갈 수 없음).

기물행마
궁(漢·楚)1궁성 안에서 선을 따라 한 칸. 모서리↔중앙은 사선 이동 가능. 궁성 밖으로는 절대 나갈 수 없음
사(士)2궁과 완전히 같은 행마. 궁성 안에서만 움직임
차(車)2직선(앞뒤옆)으로 칸수 제한 없이. 판 어느 궁성에서든 간선(사선)을 따라 이동 가능
포(包)2이동할 때도 잡을 때도 반드시 다른 기물 하나를 넘어야 함. 포약(넘는 기물)과 목표가 포이면 불가능. 궁성 모서리에서는 중앙을 포약 삼아 반대 모서리로 사선 이동 가능
마(馬)2직 1칸 후 사선 1칸(날일자). 직선 한 칸 자리에 기물(멱)이 있으면 그 방향은 막힘
상(象)2직 1칸 후 사선 2칸(용자 행마, 3×2 직사각형 반대 모서리). 경로의 두 지점(직선 칸 + 첫 사선 칸)이 모두 멱이 될 수 있음
졸·병(卒·兵)5앞 또는 옆으로 한 칸(뒤로는 불가). 상대 궁성 안에서는 간선을 따라 앞사선 이동 가능. 승급(升變)은 없음

장기에는 승급이 없습니다. 졸이 상대 최후선에 도달해도 옆으로만 움직일 수 있을 뿐 다른 기물로 변하지 않습니다.

장군과 외통수

상대 궁을 다음 수에 잡을 수 있게 공격하는 것을 «장군»이라고 합니다. 장군을 받은 쪽은 궁을 피하거나, 공격 기물을 잡거나, 다른 기물로 길을 막아야 합니다.

어떤 수로도 장군을 피할 수 없으면 «외통수»이고 대국이 끝납니다. 이 사이트에서는 장군을 별도로 알려주지 않습니다. 궁이 공격받는 자리를 방치하면 상대가 그 궁을 잡고 승리하므로, 궁의 안전은 스스로 책임집니다.

장군을 받은 상태에서는 한수쉼(수 넘기기)을 둘 수 없습니다.

빅장(궁과 궁이 마주봄)

두 궁이 같은 세로선에서 장애물 없이 마주 보는 상태를 «빅장»이라고 합니다. 빅장은 장군처럼 응수해야 하는 수로, 받은 쪽은 반드시 다음 수에서 궁을 피하거나 다른 기물로 사이를 막아 마주봄을 깨야 합니다.

빅장을 깨지 않고 한수쉼을 두면 비김을 인정한 것으로 처리되고, 그 자리에서 남은 기물 점수로 승부를 가립니다. 샹치에서 왕이 마주 보는 것은 금지지만, 장기에서는 빅장이라는 별도의 규칙으로 다룹니다.

한수쉼(수 넘기기)

장기에는 상대에게 차례를 넘기는 «한수쉼»이 있습니다. 두고 싶은 수가 없을 때 얼마든지 쉴 수 있지만, 장군을 받은 상태에서는 쉴 수 없습니다.

양측이 연속으로 한수쉼을 두면 대국이 끝나고 남은 기물 점수로 승부를 가립니다. 둘 곳이 없는 상태(스테일메이트)도 장기에서는 지는 것이 아니라 강제 한수쉼으로 처리됩니다.

기물 점수와 덤(점수제)

외통수로 승부가 나지 않은 대국(빅장 수락, 연속 한수쉼, 수 한도 도달)은 남은 기물 점수의 합으로 승부를 가립니다.

기물점수
차(車)13
포(包)7
마(馬)5
상(象)3
사(士)3
졸·병(卒·兵)2
궁(將)0

후수(한)에게는 선수(초)의 이점을 보상하는 1.5점의 덤이 주어집니다. 시작 시점에 초는 72.0점, 한은 73.5점입니다. 점수가 같아도 덤 때문에 무승부가 거의 생기지 않습니다.

대국 진행 규칙(이 사이트)

한 수에 40초를 줍니다. 시간이 지나거나 접속이 끊기면 자동 진행(봇)이 그 수를 대신 둡니다.

총 240수를 넘기면 그 자리에서 기물 점수로 승부를 가립니다.

포인트는 내기가 아니라 등급(래더) 점수입니다. 승리 시 +25, 패배 시 −10, 점수 판정 무승부 시 +5가 지급되고, 등급 방(초급·중급·고급)은 보유 포인트 경계로 열립니다.

초보자를 위한 빠른 팁

포는 포약이 없으면 완전히 멈춥니다. 초반에는 차나 졸을 포약으로 써서 포를 움직여 주세요. 참고로 시작 배치에서는 포가 둘 수 있는 수가 하나도 없습니다.

상은 직 1칸 + 사선 2칸으로 멀리 뛰므로(경로 두 곳이 비어 있어야 함) 강이 없는 장기에서는 공격 기물입니다. 샹치의 상처럼 수비만 하지 않습니다.

궁은 궁성을 절대 나가지 못합니다. 사 두 개와 포 하나로 궁성을 지키는 «원앙사» 형태를 기본 방어로 익히세요.

빅장은 지고 있을 때 무승부를 부르는 수단이 되기도 합니다. 반대로 유리할 때는 궁 앞 세로선을 미리 막아두세요.

졸은 옆으로도 움직입니다. 졸 하나가 적 궁성에 들어가면 사선으로 궁을 노릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문

장기란 무엇인가요?

장기는 한국의 전통 2인 보드게임으로, 9×10 판(90교차점)에서 초와 한이 각 16개 기물을 두며 상대 궁을 잡으면 이깁니다. 샹치에서 파생했지만 강이 없고, 포가 반드시 뛰어넘어야 하며, 빅장·한수쉼이라는 고유 규칙이 있습니다.

장기 기물은 몇 개인가요?

한 편당 16개(모두 32개)입니다: 궁 1, 차 2, 포 2, 마 2, 상 2, 사 2, 졸(병) 5.

장기와 샹치(중국 장기)의 차이는?

장기에는 강이 없어 상이 판 전체를 움직일 수 있고, 포는 이동할 때도 반드시 기물 하나를 넘어야 하며 포끼리는 넘거나 잡지 못합니다. 궁은 궁성 중앙에서 시작하고, 빅장은 장군이 아니라 무승부 규칙이며, 한수쉼(수 넘기기)이 허용됩니다.

포의 규칙을 자세히 알려주세요.

포는 움직일 때도 잡을 때도 반드시 다른 기물 하나를 포약으로 넘어야 합니다. 포약이 포이면 안 되고, 포는 포를 잡을 수도 없습니다. 궁성 모서리에 있을 때는 중앙의 기물을 포약 삼아 반대 모서리로 사선 이동·잡기가 가능합니다. 시작 배치에서는 포가 움직일 수 없습니다.

상은 어떻게 움직이나요?

직 1칸 후 사선 2칸 이동해 3×2 직사각형의 반대 모서리에 착지합니다(용자 행마). 직선 한 칸 자리와 첫 사선 칸, 두 곳 중 하나만 막혀도 그 방향으로는 갈 수 없습니다.

빅장이란 무엇인가요?

두 궁이 같은 세로선에서 장애물 없이 마주 보는 상태입니다. 빅장을 받은 쪽은 다음 수에서 반드시 마주봄을 깨야 하고, 깨지 않고 한수쉼을 두면 비김을 인정한 것으로 남은 기물 점수로 승부를 가립니다.

한수쉼은 언제 쓸 수 있나요?

두고 싶은 수가 없을 때 차례를 상대에게 넘기는 수입니다. 장군을 받은 상태에서는 쓸 수 없고, 양측이 연속으로 두면 대국이 끝나 기물 점수로 승부를 가립니다.

장기 점수제는 어떻게 되나요?

차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸병 2점이며 궁은 0점입니다. 후수(한)에게 1.5점 덤이 주어져 시작 시 초 72.0점, 한 73.5점입니다. 외통수 외의 종료(빅장, 연속 한수쉼, 수 한도)는 이 점수 합으로 승부를 가립니다.

여기서 장기 온라인을 무료로 둘 수 있나요?

네. janggi.yeeqia.com에서 설치나 가입 없이 브라우저에서 바로 무료로 둘 수 있고, 방 코드로 친구를 초대할 수도 있습니다.

모바일에서도 되나요?

네. 모바일 우선으로 설계되어 안드로이드·아이폰 어떤 최신 브라우저에서도 한국어로 완전하게 동작합니다.